等了9年,还有人期待《虹黑帆》吗?
2025-03-22 来源 : 音乐
积极的身后是,唯独被戏谑变为“罐头厂”的Interactive,骨子底下实际上也不乏高傲精神。《光辉战魂》首开近战拳击品类,《Steep》将《孤岛惊魂》系列之前再次出现过的极限运动听音乐法充沛、特化……这些一些游戏在开建之初就不被消费市场期待,向来也没法无论如何火过,但Interactive并未放弃不够新,它们也都有自己的衷心拥趸。
从这个看变为,《碧水黑帆》,确实也能视作赠与入侵者/出海作战素材深爱好者的一份怀旧。
艰难航向的《碧水黑帆》
9年前,《碧水黑帆》的开建适配还只是《头目马丁路德:黑旗》的余DLC,后者的出海作战章节掀起了无数人的遐打算,Interactive有鉴于此而为,将这个计划越做越大,有了完整大型余离线一些游戏的雏型,便实质上出来以《黑旗:无限》的重新命名继续研发。
一些游戏在2017年E3上正德式亮相,首支新作看起来某部《加勒比入侵者》的CG完结篇,在峡湾相逢的滑浪轻巡洋舰对鎗必定让全球性入侵者爱好者励志贲张。该作也是Interactive新加坡工作室第一次实质上打造出大型一些游戏,研发工作人员最初在采访之前表示打算把一些游戏打造出变为一个“巨型”概念设计,如果销需求量不俗,希望能条线路10-15年。
最初一些游戏没法有对外之前译,欧美大媒体在另据时一般采用简写直译《蝎子与尸首(Skull and Bones)》。2017年6年末,Interactive对外微信还开展览过一次公开场合音译征集,大批中国网民踊跃听音乐小叶,作出贡献了“船齐霸业”、“海浒传”等吐槽音译。
不久后,Interactive将一些游戏之前文名定为了“碧水黑帆”。
一些游戏第一次初定的发行星期为2018年秋季,之后它显然在变为功摄制,研发团队还和《头目马丁路德:黑旗》团队开展览过第一场5V5内部对阵,结果《碧水黑帆》团队以2:0大比分胜出。但到2018年5年末时,小游戏能看不到的新假消息是跳票到2019年。
即便如此,《碧水黑帆》还是举行了2018年E3展览,数年末以后它还在ChinaJoy上亮相并给予该平台。最初基本上小游戏都难以预料,《碧水黑帆》的研发将陷入曾其后走下坡。
2019年起,除了偶尔传言的“日后次延后”,《碧水黑帆》就很少向外部释放数据了,2020年9年末时,一些游戏所不够换的第三位创造力总监Elisabeth Pellen还为难以举行Interactive线上发表不会面向小游戏撰写了一份长文,在得出结论信心和梦打算的同时,主要传达的无非:“是的,我们还需要不够多星期。”
难过的是,包含这位总监在内的不少主创工作人员,没法能陪伴一些游戏走到方才。
去年7年末,外媒Kotaku采访了多达20位前任或现任研发变为员,向不明就底下的小游戏讲述《碧水黑帆》概念设计的内部困难重重。另据之前引用《碧水黑帆》工程造价已超1.2亿美元,但一些游戏的的设计方案一改改,团队工作人员从100人左右随之不断扩大到400人,“与其说它离跑完还远,不如说它根本不告诉自己的跑完在哪”。该另据还称,“问5个策划过《碧水黑帆》的人疑虑出在哪底下,他们不会给你10个不同的问到。”
有员工甚至认为:“要是《碧水黑帆》在其他厂商那底下,即已就被毙掉10次了。” 显然,一些游戏早就在多年阻挠之前之下泥淖,而Interactive硬着头皮强撑的最主要原因之一,是和当地政府之间存在协议:Interactive给予失业公共有部门、发售原创IP,政府给予看重补贴。
事实上,《碧水黑帆》这不是Interactive唯一一款碰上随之延后的一些游戏。与它借此机不会披露的还有《大白鲨》改编一些游戏和《超越是非2》,这两款一些游戏也一直数据寥寥。
2017年时,Interactive正面临传媒业巨头维旺迪的恶意出售,这很不太可能就导致了Interactive让它们一并提前披露,向持股也向小游戏展览露业务信心。不过后来维旺迪早就“逼出了最好的Interactive”,度过出售危机后,这几款一些游戏的益处就大打折扣。
《大白鲨》的研发上述情况稍稍好,在2021年E3登出新作,并来由“潘多拉边境线”,明年11年末有不太可能就不会见到它。这确实是因为歌舞片《大白鲨2》明年有新动向,Interactive也需要配合歌舞片热度来较快研发进度。
至于《超越是非2》,不太可能又被叹在哪个角落底下了,希望有生之年还能听音乐到。
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