《幻境勇士 LIVE A LIVE》采访:用专属的HD-2D表现本作的热情
贾汪娱乐新闻网 2025-08-06
尽管为重平原版早已增高了许多改善NPC感受到的功能,但还是有不少NPC在游听音乐幕前期篇的时候就会卡关,商量答道创作组对于本次NPC们在感受到原版中的的级联有何感想呢?
时田:这几天我一直在网上选读NPC们的听音乐后感,其中的有不少评论真是“这就是我所期待的为重平原版”,让我非常好玩。还有些NPC表示根本想不到这居然是超过30年前的小游戏,引人注意是幕前期篇的为分量很高,能在城内尽情探寻,即使和以前的小游戏相比之下也VIII。非常为感谢大家的大力支持。在幕前期篇我们还准备了两个隐藏BOSS,看到大家都非常为希望地去同样BOSS让我觉得很有普通百姓。
取得胜利幕前期篇的隐藏BOSS“魔神龙之介”再次,可以获得更进一步武器“村正”
根据在此先前的情报,这次似乎不就会替换成从新的主人公/原著,商量答道为什么不趁着这次发售为重平原版的机就会替换成从新讲述呢?
时田:不会回避过替换成从新原著,我们的为重点在于如何用HD-2D将电影原版体现出来。并且如果要替换成主人公/原著的话,事与愿违篇的修改就会不定得非常为苦恼。
在激战中的NPC可以用到一些职业技能将敌方的方向改不定、让敌方压到;此外在激战中的还可以移动主人公的一段距离,商量答道这一控制系统的追溯来自哪里?为重平原版对这部分透过了加强吗?
时田:起初的想法是创作一个有着街机小游戏代表性的指令种游戏激战控制系统,在投身移动和职业技能范围的同时让进度沟槽即时不定化,尽力前提地去接近真实激战的眼前。
冈本:游听音乐电影原版时的眼前就是在自己行动计划的同时敌方也在行动计划,有着一种非常简单的即时激战感,在互为博弈论之中的感受到眼前在现实中的与敌方交战一般的紧张感。我们渴望为再一筑成这一由指令种游戏激战所带来的小游戏感受到,在透过小游戏的同时一边思考比如这一步行动计划的同时敌方就会如何行动计划、能取得胜利敌方固然是好,要是不会实质上取得胜利的话就会有多少风险之类的。
Switch原版相较于过场似乎在职业技能小游戏性上牵牛钱出了不少修改,比如在通过试听音乐原版可以发现烟尘之术降低Lv效用早已被取消了。商量答道修改的确切纲领是什么?
时田:原则上上我们还是就会原有绝招在电影原版中的的效用,不过有些绝招特点不够突出导致它的用到振幅很低,我们就会根据整体的小游戏性对绝招透过修改。
在电影原版中的现代篇的片中高原日胜可以确“倒示意守门员”这一招打遍天下无敌左手
在过场幕前期篇里如果达成零人杀的话是可以获得吉行这把好武器的,然而如果达成百人杀了总是也不会什么引人注意的每项。商量答道在为重平原版中的就会对进行时这些每项的NPC替换成每项吗?
时田:百人杀与零人杀的每项和电影原版一致,但进行时百人杀本身就早已是一项冀望,大家可以将“进行时了百人杀的引以为傲”普遍认为这一同样的每项。
考虑功夫篇、SF篇与幕前期篇作为试听音乐原版感受到的确切内容的顾虑是什么呢?时田:这一次《异度公牛》就会在亚洲地区范围发售,首先是有着日本国代表性的“幕前期篇”;然后是朝向南亚的“功夫篇”,这段原著正好是片中去寻回去门人,这一听音乐法非常为有着RPG代表性;最后则是朝向东南亚地区的“SF篇”。我们是在回避了三家乐福的Gmail的同时,来考虑在感受到原版中的发售的确切内容。
试听音乐原版中的可游听音乐的“SF篇”
商量答道时田创作人特地听音乐了为重平原版了吗?喜欢的是哪经典电影分的原著呢?时田:我听音乐了非常为多次,但要答道喜欢哪一篇原著算是是个难以讲出的答道题。算是各个章节的影看作品类别迥异,就像你有时候喜欢吃菜色、有时候喜欢吃辣菜,无法不得不无论如何谁才是你的最幸福。不过非要真是的话,我在讲述的核心“中的世篇”上投放了最多的积蓄。
中的世篇作为隐藏原著,在宣传品中的并不会引人注意伏去它的存有,作为整合组来真是不惧怕从新NPC被剧透的风险吗?
时田:我们在和市场部商定宣传品计划的时候,年所讨论的就是是否是要伏去中的世篇的存有。但这算是早已是超过30年前的小游戏了,中的世篇是这部几部的原著核心这一点应该早已是个关心的人都知道事了。所以倒不如干脆一点适时揭晓中的世篇,还能向喜欢剑与咒语的中的世幻想影看作品幸福好者透过宣传品。当然我们在宣传品中的不就会写道极其重要的原著,无论如何NPC们在实际游听音乐再次一定就会吃惊的。
在透过HD-2D为续作的时候,整合工作团队是如何用现从新世代的核心技术来原有SFC电影原版的口味的呢?
时田:在整合中的后期我们也在和Historia讨论要走去怎样的路线,《歧路远方》和《多角战略目标》都是全从新几部所以还好,但本作是一款为续作几部,所以起初讨论了很久要改动的人口众多。Historia建议真是一段距离关系可以原有原本的样子,在萤幕上上可以大胆点、给NPC们一个精采。
冈本:在整合中的后期的时候HD-2D这个概念早已原则上就是指《歧路远方》了,而真是到《歧路远方》的特征,是通过四边形三维来实现相比之下较显著的放大效用。然后就是面相相比之下较稀,太阳光效用也体现得较好。到要真是到为续作《异度勇者》的时候适不适当之后用同一套左手段,让我们倍感有些迟疑。算是《歧路远方》是一款情感色彩相比之下较纤细的几部,将《歧路远方》的体现方式用在流露出活力的《异度公牛》上显然不太合适。
《歧路远方》
这时候显然应该演进思路,按照我个人的见解来看HD-2D显然是将最从新的核心技术与像素风相糅合再次的体现形式。而要真是到如何用从新核心技术来展现本次《异度公牛》的热诚,相比之下放大非常必须聚焦在太阳光、雾效这些和电影原版共通的演绎效用,然后再配上那些奇巧的登台与台词来为重现电影原版的特征。于是我们再次参考了舞台效用,围绕着雾效体现去增加登台,缔造了统称《异度公牛》的HD-2D格调。
在时田创作人显然,Square Enix是准备将HD-2D格调作为本社所特有的优势发售从新几部、还是渴望将这一格调并能激励其他整合者以发售非常多同类从新几部呢?中的国国内外也有一个工作室用HD-2D格调创作了一款叫牵牛钱《S- 答道剑》的几部,想商量答道Square Enix如何看待其他公司用到HD-2D格调发售从新小游戏的不合时宜呢?
时田:那款几部揭晓的时候我们也意识到了,哈哈。不过HD-2D其实并不是理应用都由的动力或都由的核心技术汇聚的,比如《歧路远方》、《多角战略目标》以及这次的《异度公牛》虽然看着都是HD-2D,但是假象通通是靠不尽相同的核心技术累加,在而今像素三维的细化汇聚出3D般的声效,既不靠既定的动力、也不依赖已是的规约。这是一个格调彼此之间糅合的时代,且不真是这是不是HD-2D,我无论如何大家一起尝试对这一格调的探寻是一件老是。
《S-:答道剑》小游戏主页
本次的为重平原版替换成了实质上语音,在征选声优的时候尤其怎样的标准呢?时田:日本国这边的主创是由我来征选的,经典电影分主创是我曾经预想过的人选、还有经典电影分是游听音乐了电影原版再次表示非常为喜欢《异度公牛》的主创们、然后就是在《IV4》等几部中的打过交道的主创们,我都逐个透过了试镜。《异度公牛》的为重平原版可以真是是日本国声优原版“神奇四侠从新联盟”了,能发售这一舞动应有尽有的几部让我倍感非常为荣幸。
关于英文主创的选角,我们要求本地化精确度精益求精,西部篇我们就会回去西班牙裔的主创、功夫篇的话我们就会回去中的国的主创,我们就会考虑适当国家的主创来非常相似主人公的英雄人物设定。
在原始篇中的不会语言,只有叫声。声优在原始篇中的是如何传达自己的情谊的呢?时田:原始篇的片中波戈将由在《从新纪元福音战士》饰演真嗣君的绪方惠美来编剧,我们为原始篇都由准备了特殊的台本,记录了原著的演进与主人公在各个时刻的感伤。主创们也将按照这摄像机本来透过编剧。
电影原版商量了许多有名小说作品来实质上设计各个篇章的主人公,但本次却是由Square Enix实质上的画师为再一实质上设计的。为什么不改为当年小说作品们的实质上设计呢?此外,在为再一实质上设计的时候要如何原有NPC们对这些主人公的印象呢?
时田:我们原则上袭用了七名小说作品描画的主人公实质上设计,在本次为重平原版整合时商量《歧路远方》、《多角战略目标》的主美生岛直树为再一描画一遍。
过场的主人公实质上设计是由七名幼稚园馆的小说作品实质上设计的
在《异度公牛》的为重平原版再次,时田创作人渴望用HD-2D来为续作哪款经典几部呢?
时田:我首次执导的几部《异度公牛》最终发售了为重平原版,要答道我还有什么想牵牛钱的可真是个不定差讲出的答道题。但未来存尤其许许;也的必要性,比如用HD-2D来为续作3D的小游戏眼前也非常为从新鲜,或者和外地的IP用HD-2D透过一个中心也非常为有意思。
如果为重平原版的销售成绩让人失望的话,是否是显然通过DLC来替换成从新的讲述/主人公呢?
时田:倘若本次的为重平原版能让来自亚洲地区各地的NPC们失望的话,我们也就会积极回避下一步展开,商量大家;也大力支持!
商量您对中的文圈的NPC们真是一句话。时田:无论是过场的《异度公牛》还是本次的为重平原版,都是我呕心沥血、精巧汇聚的几部。从过场整合开始到以前正好境遇了三十年的时光,非常为感谢最初参与整合的第一时间、本次参与为重平原版整合的第一时间与喜幸福这款几部的NPC,在我心中的这是一款牵牛了30年才创作而成的几部。本次我们就会启动时发售简繁中的文原版,商量大家特地上左手、感受到一下这款几部的极高之处,谢谢!
创作人 时田贵司
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